由于大流行停业,其商店长期关闭,GameStop(NYSE:GME)总是会看到其第二季度收益出现偏差。但其财务业绩应作为次要考虑因素。

视频游戏机升级周期的开始具有更为紧迫的重要性,实际上,投资者也应该更加注意这一点。游戏机的保质期越来越长,尽管GameStop现在将从升级其系统的游戏玩家中获利,但游戏行业正在从零售商的驾驶室过渡。

如果GameStop想要生存下去,就需要从根本上转变其业务,以适应这种新模式,更不用说与消费者保持联系了,而等待下一个主机版本将无法实现。

新的游戏机来了

微软刚刚宣布,新的Xbox Series X将于11月上市,价格为499美元(S系列价格为299美元),索尼紧随其后的是PlayStation 5。

预购过程中,游戏机几乎在短期内就卖光了,但GameStop不能指望赶时间使游戏继续下去。

游戏零售商抓住了生命线,进入了这个升级周期,这些强大的新机器有望重振旗鼓。PC级电源,4K图形功能,8K电视支持,光线追踪和固态驱动器存储只是使游戏玩家垂涎三尺的一些功能。

然而,向在线游戏的过渡意味着如果GameStop仍然存在,那么下一个周期可能会对GameStop的业务造成更大的损害。

再见了

几乎每个新版本都延长了视频游戏机的生命周期,它们的平均寿命约为77个月,或者说略高于6年,并且还在不断增长。

安慰

发布日期

更换日期

寿命(月)

的PlayStation

1994年12月

2000年3月

63个月

的PlayStation 2

2000年3月

2006年11月

80个月

的PlayStation 3

2006年11月

2013年11月

84个月

的PlayStation 4

2013年11月

2020年11月(估计)

84个月

的Xbox

2001年11月

2005年11月

48个月

Xbox 360

2005年11月

2013年11月

96个月

Xbox One

2013年11月

2020年11月

84个月

如果GameStop继续以同样的方式开展业务,那么它将在77个月后消失。上一季度净销售额下降了27%,略高于第一季度的34%,但与去年同期相比,调整后亏损几乎翻了三倍,达到9100万美元。

即使这表明与第一季度相比出现了显着的放缓,本季度电子商务销售额的800%的增长也是有希望的。不过,GameStop表示,今年的在线销售业务将达到10亿美元。

问题是它能否保持这种势头。许多在线销售被迫摆脱了必要,我们已经看到电子商务销售增长缓慢,从其商店在第一季度被迫关闭的六周期间的1000%增长开始放缓。

但这只是短期修复,因为控制台升级的好处可能需要一些时间才能实现。例如,除了少数字幕游戏外,可能没有太多游戏可用,例如Xbox的Halo Infinite和PlayStation的《最后的我们第二部分》和Tsushima的Ghost,而游戏机是GameStop的低利润业务。它通过转售获得大部分利润。

高品质标题的缺乏是并非每个人都在第一天就赶紧购买控制台的主要原因之一,以及新系统固有的错误。这就是GameStop可以依靠数年强劲的主机销售的原因:第二波购买者通常更大。

但是,当这些销售额开始下降时,投资者需要考虑的就是这种情况。

新的未来

GameStop不能仅仅继续成为零售中间商,而是需要使其拥有5,000家商店的庞大网络成为游戏玩家的目的地。在某种程度上,它开始通过商店的翻新来做到这一点,让游戏玩家可以尝试新的游戏。但是它需要真正融入游戏的社会方面以及围绕它发展的社区。

但是,如何参与数字竞技场将是GameStop长期生存能力的关键。它有一个新的首席数字官来关注这个问题,并且零售商本月晚些时候推出了重新设计的移动应用程序,它说这将使玩家在店内外的体验更加有意义。执行将决定其成功。

最近,一位激进投资者披露了GameStop 10%的股份,并通过扩大商品选择并提供可与Amazon.com竞争的超快速运输将其转变为电子商务的想法。

听起来很牵强,控制台升级周期至少可以使GameStop吸收应从这些销售中产生的利润,并将其投入到这些计划中,甚至更多。

我应该留下还是走?

总会有人抵制数字化转型,而大流行带来的对宽带交付的需求将限制其他人完全按照自己的意愿全面追求数字游戏的能力。仍然需要物理媒体,但是GameStop不能成为汽车时代的马鞭制造商。

很少有公司像GameStop在视频游戏中那样迷恋他们的行业,但是它可以终结。投资者需要超越当前的收益季节,甚至超越升级周期,并确定GameStop是随着行业发展还是过去的发展。

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