游戏开发是耗时且复杂的机器。制片厂一直在寻找任何可以提高流程效率的方法。这就是为什么许多出版商都拥护长期以来一直主导电视制作的作家的房间习惯的原因。在2020年GamesBeat首脑会议的小组讨论中,HBO叙事设计总监Adam Foshko和John Wick的创建者和作家Derek Kolstad谈到了这个概念对游戏的意义。

Foshko为Skylanders,Call of Duty和Destiny等游戏专营权撰写过文章。除了约翰·威克(John Wick)外,科尔斯塔德(Kolstad)还在改编《正当防卫》(Just Cause)和《杀手》(Hitman)等游戏,同时还为漫威的迪斯尼+制作了《猎鹰》和《冬日战士》。在交谈中,双方都谈到了作家的房间环境对于在高压环境下提供高质量作品的重要性。

“从历史上看,我们在最短的时间内用一个房间就能得到最好的东西,” Foshko说。“我们现在按季节季节性生产产品。而且,与从一开始就动员一个或多个单独从事特定游戏的个人作家或几个个人作家相比,我们能够以更加高效和及时的方式做到这一点。然后必须再次将其旋转。”

这就是为什么作家的房间越来越频繁地出现在大型特许电影中。《星球大战》和《变形金刚》拥有叙事设计师团队,可在项目之间继续工作。游戏也是如此。

作家的房间使最佳实践和知识能够在游戏中得以延续

作家室为特许经营者提供有关现场服务游戏或特许经营权的持久性机构知识。它可以确保开发人员中有一群熟悉小说各种复杂性的人。其中包括已经发生的事情以及未来故事中作者房间的项目。

“对于命运…………没有办法引进一个随机作家,让他们接管而又不浪费宝贵的时间,”福什科说。“不仅要让这个人熟悉故事的叙述和去向。而且在媒介是什么方面。电视和游戏开发之间有很多协同作用-远远超过故事片。但仍然,这就像在飞行时放上飞机机翼一样,然后更新遥测技术。这是一个持续的过程,[作家室]只是一种更有效的工作方式。”

这并不意味着作家的房间没有挑战。科尔斯塔德说,他在“猎鹰”号和“冬季士兵”上的经验告诉他,最好的主意是胜利。但是,一个人的好主意可能会直接导致其他人的工作量增加。

Kolstad说:“到上一个房间时,当您上一集时,您几乎已经完成了另一集,然后有人知道了,他们就不会真正想分享它了。”“ [因为]其他所有作者都在想'是的,那很好,但是它将对所写的所有内容产生后退连锁反应。”因此,它需要像新的书脊一样被撕掉并分层。”

但是,这种相互联系的过程是作家的房间有效的原因之一。一个人的想法可能会突然改善十几个人或更多人的工作。

Kolstad表示:“如果将其提高0.5%,那么其他一切都会变得更好。”

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