Zynga报告称,在截至3月31日的第一季度中,收入和预订量创历史新高,原因是由于大流行,越来越多的人转向社交手机游戏,而社交游戏却孤立了。但是,向生产这些热门游戏的并购公司支付的款项损害了利润。

尽管由于流感大流行导致手机游戏玩法的增长在该季度的最后两周对公司有利,但Zynga并没有在该季度推出任何特别的热门游戏。

但是就成本而言,Small Giant Games和Gram Games的支出导致了比预期更大的损失。问题在于,由于会计规则的原因,Zynga无法像确认费用那样迅速确认被收购公司的收入。

第一季度的收入为4.04亿美元,比去年同期增长了52%,而预订收入为4.25亿美元,增长了18%,这要归功于《帝国与拼图》,《合并魔术》和《合并龙》的良好业绩。收购。该公司报告的GAAP每股净亏损为11美分,即1.039亿美元,而2019年第一季度则为每股亏损14美分,或1.288亿美元。

按照公认会计准则(GAAP),分析师此前预计的每股亏损为2美分,预订收入为4.07亿美元。像往常一样,由于Zynga由于法规要求必须报告其收入和收益的方式,因此很难解析。Zynga本身预计订购量为4亿美元,亏损3美分。

但是,首席执行官弗兰克·吉博(Frank Gibeau)在接受GamesBeat采访时表示,该公司必须根据递延收入的会计规则将大量收入递延至未来几个季度。当玩家购买一包他们可能会在游戏中使用的虚拟物品时,Zynga通常会将对收益的认可分散到10个月内,而不是在当前季度记录收益。Zynga的递延收入余额约为4.53亿美元,这将有助于该公司在未来几个季度的业绩。

“对于世界来说,这是一个奇怪的时刻。游戏确实已经成为保持人们联系,社交和玩耍的好方法,已经走到了最前沿。” Gibeau说。“就我们的产品为社会服务而言,这可能是最有意义的时刻。我们的粉丝反馈的反馈非常积极。”

在盘后交易中,Zynga的股票下跌5.7%,至每股7.53美元。

影响Zynga收益的一件事是被收购的公司Small Giant Games(《帝国与拼图》的制造商)和Gram Games(《 Merge Dragons》的制造商)的强劲业绩,这两家公司都是在2018年收购的。唯一的麻烦是或有对价支出(业绩)与这些交易相关的奖金)增加了Zynga的费用,因为它必须向这些部门支付奖金。如果像《 Words With Friends》这样的本土游戏表现更好,那么财务状况可能会更好,但这不是目前发生的事情,除了《权力的游戏:老虎机》赌场的良好表现。

Gibeau说:“这些类型的付款将通过损益表进行,这是我们制定的交易结构的一部分。”“这是一个好消息,一个坏消息。好消息是产品绝对压倒了我们,并且远远超过了我们用来收购公司的交易模型。或有对价[奖金]上升。递延收入增加。它会带来很多收入,但您现在必须记录成本。”

除了收购的游戏外,Zynga还拥有六个强势头衔,每个季度都保持良好表现-Zynga Poker和CSR2等“永久特许经营权”。Zynga通过现场操作(例如特殊事件或新的游戏内物品)保持这些游戏的强大。

一些游戏正在减弱,例如较早的手机游戏和聊天游戏。但是Zynga计划推出一些大型游戏,即将推出的游戏FarmVille 3,Harry Potter match-3和Puzzle Combat。Gibeau表示,公司对Play Apart Together的推出感到很好,该运动是由世界卫生组织(WHO)倡导的,在大流行期间促进身体疏远。最近几周,有超过55家公司联合起来宣传这项运动。

财务业绩

股市对Zynga业绩的反应通常是由它达到收入目标还是盈利目标决定的。但这很复杂,因为Zynga要求在实际收到收入之后才报告一些收入(例如,当用户购买游戏内货币但直到很晚才使用它时)。这称为递延收入。但是,如果加上递延收入和收入的变化,则在称为“预订”的数量中,您可以更好地了解实际季度的业绩。Zynga的管理层在指导预期的过程中使用了这个数字。

Zynga第一季度的实际盈余不及预期,每股亏损11美分,或1.039亿美元,而去年同期则为每股亏损14美分,或1.288亿美元。Zynga指导分析师净亏损2600万美元,调整后的EBITDA为5700万美元,净亏损为5700万美元。调整后的EBITDA为6800万美元,比预期高出约1100万美元。

本季度疲软的一件事是广告收入和预订收入,为5900万美元,较上年同期下降9%,原因是该公司在3月中旬看到广告业务有所回落。尽管如此,这一负面影响被本季度球员参与度的提高所抵消。吉博说,Zynga游戏的广告商没有像大型品牌在其他地方花钱那样减少开支。

“总的来说,我们的广告业务一直在那里。” Gibeau说。“它下降了一点,但是挂在里面。”

Zynga递延收入净增加额较低,这有助于改善GAAP毛利率,第一季度的毛利率为64%,而去年同期为54%。尽管Zynga看到营销和支付给被收购公司的奖金有所增加,但该季度的GAAP运营费用也有所下降。Zynga预计本季度将支付2500万美元的奖金,但被收购的公司做得非常好,以至于奖金实际上为1.2亿美元,高得多,并导致了净亏损。

作为一家上市公司,Zynga必须以美国公认会计原则为基础报告季度业绩,而分析师和投资者则使用非公认会计准则财务指标来评估公司的基本绩效。剔除递延收入的影响后,预订和调整后的所得税,折旧和摊销前利润(EBITDA)属于受到最严格审查的指标,因为它们更好地反映了公司的实际运营活动。

Zynga在EBITDA方面的表现相对于分析师的预期如何,是决定股票在收益后上涨还是下跌的另一件事。

Zynga的股价还受到该公司预测其第二季度业绩以及全年前景的影响。Zynga已将其全年指引提高至16.5亿美元的收入,比2019年增长25%,或比先前预期更乐观。总体而言,Zynga的现金状况强劲,达到14.3亿美元。

用户号码

第一季度,移动平均每日活跃用户(DAU)为2100万,移动每月活跃用户为6800万,分别比去年同期下降7%和5%。Merge Magic的受众增加了,但较早的移动游戏,Words With Friends和聊天游戏的移动DAU有所减少,而聊天游戏和较早的移动游戏的移动MAU有所减少。每个移动DAU的平均预订量比去年同期增长了27%。第一季度移动DAU和移动MAU依次增长,其中休闲卡和Words With Friends的增长为首。

自3月下旬以来,随着更多人躲在原地,Zynga看到了更多的游戏参与度,并期望这将对第二季度移动DAU和MAU产生积极影响。Gibeau表示,他预计第二季度用户数量将增加。

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