我们已经从Twitter上的Daniel Beauchamp(又名@pushmatrix)看到了许多有趣而有趣的项目概念,但是他对AR的最新重新构想已经成为VR设计的标志。

这个想法看到蓝色和红色的光剑从手指的末端出来,成为小型的Beat Saber桌面版。他在推特上发布了三个视频,这些视频展示了他用飞机座椅的3D模型设计并填充Beat Saber多维数据集的想法的各个方面。他在Unity中将所有内容结合在一起,并提供了一些视觉效果,使这个想法得以实现。

换句话说,这不是真正的游戏(您不会获得将其从当前Oculus Quest的手动跟踪中移除所需的敏捷性和低延迟),但该概念仍然是一个有趣的描述。 VR经典适用于增强现实。

Beauchamp在Shopify负责AR / VR的工作,在过去的几个月中,他在推特上发布了他制作的各种视频(其中大部分已经成为病毒),描述了Oculus Quest手动跟踪系统的各种概念。如果您有任务并想自己测试几个实验,也可以在Sidequest上获取Hand Space。

我向博尚(Beauchamp)直接询问了他想通过这次最新实验探索什么。他解释说:

我对如何在公共场所佩戴AR / VR耳机以及我们将在旅途中玩什么类型的游戏有很多思考。在火车上,您显然不会在Beat Saber中站起来。进行此探索是为了了解手部追踪+ AR耳机是否可以开辟一种新型游戏。我们能否将一些我们最喜欢的游戏从VR移植到更小巧,更谨慎的游戏空间中?另外,我想感受一下拥有光剑手指的感觉。

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