索尼首席执行官吉田贤一郎(Kenichiro Yoshida)在与索尼公司年终收益报告有关的公司战略会议上的演讲中,阐明了这家日本公司在视频游戏中的计划。他在昨晚的演讲中指出,该公司将在PlayStation 5的第一方游戏上投入大量资金,以为游戏玩家提供身临其境的无缝体验。

这就意味着游戏玩家不必担心索尼是否会继续投资大型独家产品,例如在节日期间推出的PS5,《我们的最后一部分》和《对马的鬼魂》。但吉田说,索尼的游戏未来超越了玩家在沙发上玩最新的索尼硬件所能做的。它还尝试通过云游戏,远程游戏和移动体验吸引更多人。

对我来说有趣的是,索尼在游戏方面的思考更加广泛,并且它的未来并不仅仅专注于PS5。我们已经知道了一段时间了,但是看到索尼相对较新的CEO对这一消息的支持就很有帮助了,他在两年前就担任了掌舵人,而且讲话并不那么频繁。

在截至3月31日的一年中,索尼报告其游戏部门的收入为213.4亿美元,营业收入为28.7亿美元。到目前为止,PlayStation 4的PlayStation Network在线游戏服务已售出1亿台,每月活跃用户达到9400万。它还拥有4150万PlayStation Plus用户。这是索尼用户群的核心,它使索尼拥有仅次于中国腾讯的全球第二大游戏业务。

沉浸式无缝

吉田说,与PS4相比,索尼的PS5的计算性能将大大提高,达到了千兆兆位。他还吹捧固态硬盘(SSD),它比硬盘驱动器快,并使索尼制作的游戏速度比上一代快一百倍。

这将使游戏玩家沉浸在巨大的世界中,并且可以在场景之间无缝过渡,而较长的加载时间已经成为过去。索尼还加大了对触觉游戏控制器的投资,该控制器可为您提供更多的触摸反馈以及3D音频,以便您可以感知虚拟世界中正在发生的事情。

他说PS5的阵容将很快宣布。索尼业务的核心力量将来自PS4和即将推出的PS5游戏的销售。这提供了索尼游戏业务的核心收入。但是索尼并没有停止其传统的主机业务。

超越PS5

吉田还表示,用户将可以在光盘上或通过网络购买购买的游戏供电视使用,并可以随时随地进行游戏。他认为,体验的改善得益于更好的智能手机,更好的网络(如即将推出的5G网络)和新的游戏服务。

这里的核心服务是Remote Play,它使用家中的PS4控制台作为将游戏流式传输到其他设备的服务器,以及PlayStation Now,一种云游戏服务,可让您播放尚未下载并流式传输到的游戏。您的PS4。

Remote Play始于2006年,而PlayStation Now于2012年通过收购Gaikai扎根,该公司开发了游戏流和压缩技术。索尼于2014年推出了PlayStation Now服务。

Remote Play使用PS4作为游戏服务器,通过Wi-Fi将PS4上的游戏流式传输到家中的任何房间。过去,这种做法适用于PC和Sony Xperia智能手机,但三月份,Sony添加了iOS以扩大用户群。吉田表示,Remote Play也将扩展到Android智能手机。PS5也将支持远程播放。从2018年12月到2019年12月,远程播放使用量增长了2.5倍。

PlayStation Now的起步缓慢,但吉田表示,最近一个季度的订阅人数达到创纪录的220万,而一年前则为100万。毫无疑问,它的增长部分是由于居家条件帮助所有游戏的需求。PlayStation Now的卖点是其功能,使玩家可以通过一次付费购买新游戏来测试新游戏,从而发现新游戏。

吉田说:“在过去的五年中,我们已经验证了游戏玩家确实会在服务中看到价值,并且我们已经积累了技术和专利,可以最大程度地减少延迟。”

他说,索尼将在这项服务中增加更多游戏,包括3A游戏,并将通过5G技术进行访问。索尼在游戏流技术上与微软结盟,因为它可以利用微软在数据中心及其Azure云服务上的巨额投资来在云游戏服务上执行。

吉田佳彦最后表示,公司将继续通过开发商Aniplex和ForwardWorks投资于手机游戏,手机游戏已成为游戏行业的最大组成部分。

这意味着索尼正在拥抱所有游戏,能够与Google Stadia和微软的Project xCloud竞争。索尼并没有把所有的精力都放在PS5篮子里。同样,我们知道这一点。但是,很高兴看到索尼的新任首席执行官将其提拔为一种说法:“我们不会忘记为扩大游戏市场而做的所有其他事情。”

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