由于高通公司为大多数世界上最著名的虚拟现实和增强现实头戴式设备提供芯片和软件,因此它可以独特地预测混合现实硬件的未来。就在本周的增广世博会召开之前,高通XR总裁雨果·斯瓦特(Hugo Swart)举行了一次空间全息会议,向媒体简要介绍了未来的发展前景。尽管一些重大的创新距离现在还需要数年而不是数月之久,但该公司正在为今天奠定基础。

在接下来的十年中,由于VR和AR可穿戴设备使用户能够在混合数字/现实世界中工作和娱乐,因此人们普遍预计混合现实将成为企业和普通客户的关键变革技术。尽管上一代配件已被捆绑到计算机或用作显示器的智能手机上,但独立的XR设备和与智能手机捆绑的“ XR查看器”正在迅速聚集,这一过程预计将持续到轻巧的独立5G XR眼镜问世,有可能取代手机。

今天,高通公司公开发布了针对Snapdragon智能手机的XR优化认证计划,为设备制造商提供了XR查看器规格,支持软件和品牌徽章,以便客户能够轻松识别与耳机兼容的手机。截止到今天,从Nreal到Pico的9家公司正在制作兼容的观看器,而7家智能手机OEM和15家主要的蜂窝运营商正在支持该计划。

这些XR查看器使用USB电缆进行连接,最初将依靠智能手机来获取数据,这是实际需要,可以帮助推动整个类别的发展。企业和消费者将能够从本地商店购买耳机,并可能获得补贴的硬件和服务捆绑定价。高通公司的XR计划已经得到美国Verizon,五个著名的欧洲网络以及中国,日本和韩国顶级运营商的支持。

下一步将是无线束缚XR观看器,Swart表示,Wi-Fi 6E将用于使无电缆VR和AR观看器连接到智能手机和计算机,依靠6GHz频谱替代60GHz毫米波Wi-Fi 。在接下来的一到四年中,有线XR查看器将过渡到完全无线连接,同时仍使用主机设备进行处理和网络(5G)连接。独立的XR设备在同一时期将变得更轻巧,更时尚,但是暂时不会达到真正的眼镜般的外形。

高通公司预计下一步可能会迈出五到十年,这是下一步的步伐,即看起来像今天的眼镜但具有自己的处理能力和5G功能的独立XR眼镜。尽管Swart并未详细了解该时间表,但很明显,使轻量级XR眼镜能够使用的底层显示,处理和电池技术尚不能整合到消费产品中,但是芯片微型化和蜂窝功耗正在不断将梦想变为现实。

当然,硬件只是故事的一部分。在接下来的几年中,高通合作伙伴将致力于完善的XR生态系统。Niantic正在开发自己的AR平台用于世界范围的游戏。宏达电前负责人周厚德(Peter Chou)创立了XRSpace,这是一家拥有XR硬件和Manova的公司,Manova是类似于Facebook Horizo​​n的类似metaverse的聚会场所,旨在将用户连接起来,以提供各种XR体验。消费者采用完全独立的XR眼镜的解决方案仍然是一个问号。但是,在过去的一年中,对早期的独立VR耳机(如Oculus Quest)的兴趣令人鼓舞。

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