Wave是一家虚拟音乐会公司,致力于在虚拟环境中提供现场音乐,已筹集了3,000万美元的资金。Wave使用广播和游戏技术来创建艺术家的动作捕捉表演,并将其转变为虚拟世界中的动画角色。该公司还与音乐唱片公司,管理公司和独立艺术家合作,将他们的才华与演唱者联系在一起。

Wave最近宣布了“ One Wave”系列虚拟音乐会,其中包括John Legend,Tinashe和其他人。即将到来的虚拟体验将为Wave艺术家提供一个平台,以创建实时体现其艺术愿景的数字化身和环境。

就在Epic Games宣布其在Fortnite为Travis Scott进行的现场音乐会吸引了超过2700万观众观看他的天文节目之前,这笔资金新闻就此发布。

Wave首席执行官亚当·阿里戈(Adam Arrigo)在接受GamesBeat采访时说,他认为虚拟音乐会空间正在蓬勃发展,特别是因为人们被关在家里无法参加音乐会。Arrigo说:“整个领域开始真正发展起来,这不是我们走出去为下一个事情做准备,而是要找到合适的合作伙伴来帮助我们将其提升到一个新的水平。”

本轮的大多数投资者已经在一月份入职。然后,当前局势受到打击,虚拟音乐会的价值变得更加明显。Griffin Gaming Partners董事总经理Phil Sanderson在接受GamesBeat采访时说,他认为与真实事物相比,单纯地在线观看音乐很无聊。

桑德森说:“您可以戴上耳机收听Coachella的现场直播,但没人愿意这么做。”“这样做的唯一方法是捕捉人群的情绪,这实际上是Wave通过创建交互式体验所做的事情。真是太好了–如果您在Fortnite中观看Travis Scott的话,那么您可以看到他的表情并与他实时互动,那就更好了。”

桑德森(Sanderson)是潘多拉(Pandora)的第一位投资者,也投资了Song Pop。他每年都会参加许多音乐节,并立即被Wave吸引。

“我们正在建设的东西非常及时。从取消现场音乐会开始,我们就已经看到了。我们不知道他们什么时候回来以及以什么形式出现。苦乐参半,”阿里戈说。“这将我们的业务提升到了一个全新的水平,就像我们为下一批展览预订了一些世界上最大的艺术家一样。人们了解我们的价值主张。艺术家正在寻找新的发行,货币化和创新形式。他们比以前更开放地进行对话。它使我们更靠近Metaverse或您想要的任何东西。”

大笔资金

对于这家由Arrigo和Adam Lemke于2016年成立的音乐VR初创公司来说,这笔资金相当不错。

“我曾经在Rock Band游戏上工作,我一直在寻找艺术家通过这些[媒介]表达自己的新方法,例如我们开始的虚拟现实,” Arrigo说。“大约一年半之前,在Fortnite的Marshmello展览之前,我们已经超越了VR,开始与游戏平台和直播服务进行交易,以将VR的核心体验带入更广泛的发行领域。”

“我们对艺术家的需求如此之多,以至于我们无法自己制作这些作品,”阿里戈说。“我们希望达到可以促进各级艺术家创作内容民主化的地步。我们目前正在与许多巨星合作。但这不是整个行业。”

Maveron领导了新一轮的融资,其中很大一部分来自Griffin Gaming Partners提供的资金。该轮的其他投资者包括NTT DoCoMo Ventures,Avex,Superfly Ventures,Convivialite Ventures和Raised in Space。企业家Scooter Braun,Alex Rodriguez,Superfly联合创始人Rick Farman和Twitch联合创始人Kevin Lin也参加了这一轮比赛。

Wave的现有投资者包括RRE Ventures,Upfront Ventures,Venture Reality Fund,GFR Fund和GC Tracker Fund。迄今为止,该公司已筹集了4000万美元。

新的资金将推动Wave超越传统直播的能力,并为下一代音乐会观众服务。具体来说,它将允许Wave专注于个性化艺术家头像的创建,新的虚拟环境和格式以及交互式体验,包括游戏内激活和社交体验。此轮还将加快向日本和中国等全球市场的扩张。

一个重要的枢纽

Wave在VR中起步时,其最新的音乐会和活动已分布在所有主要平台上,包括YouTube,Twitch,Facebook,数字和游戏频道,并通过适用于Steam和Oculus的Wave应用程序发布。

桑德森说:“当它在VR领域时,我看着Wave,但没有投资。”“当他们重新关注所有平台的广大受众时,我便参与其中。”

Wave的影响力现在潜力巨大,这吸引了更大的音乐明星。

Arrigo说:“当我们把重点从VR转移出去时,我们还改变了核心分销策略,首先是下载我们的VR应用程序并参加这些音乐会。”“但是我们也意识到虚拟音乐会的概念是如此的未来。我们目前的策略是与尽可能多的游戏平台和流媒体平台合作。我们可以在所有这些空间中积累经验。因此,您几乎可以将其视为虚拟音乐会发起人,而不是单个平台。我们要去那里的人。”

Maveron的普通合伙人David Wu和Sanderson与RRE Ventures的合伙人Will Porteous一起加入Wave的董事会。

元宇宙的到来

阿里戈(Arrigo)喜欢将音乐带入“宇宙”(Metaverse)的想法,或科幻小说(如“雪崩”或“就绪玩家一号”(Ready Player One)中描述的虚拟世界)的概念。(我们计划今年秋天在Metaverse上举行一次会议。)

“ Metaverse的想法……我们已经将其与虚拟现实的想法紧密地联系在一起,但是很明显,宇宙将在Fortnite甚至Animal Crossing等空间中开始。”

但是他还希望将虚拟聚会从游戏中扩展到非游戏者也将拥抱的更大的娱乐空间。

“我们的方法应该是跨平台的,因为我们的目标是创造有史以来最大的音乐会,并服务于音乐家和艺术家,” Arrigo说。“对于我们来说,现在应该去听众,而不是因为游戏平台的兴衰而限制自己,但是音乐并没有消失。我们不会束手无策。这对我们的艺术家不利,他们无论如何都有许多不同的人口统计信息。John Legend与Kenosha的Lindsey Stirling完全不同。”

比Fortnite还大?

Wave可能会首先在Fortnite之类的地方起飞,但是Arrigo希望它会进一步发展。

他说:“我也喜欢将非游戏者加入游戏,并使用相邻的体验。”“您可以使用熟悉的平台使人们感到舒适。我妈妈不会下载Fortnite。”

他希望VR部分能够起飞。

“我仍然坚信VR和AR的未来,我们仍然支持我们的VR应用程序,” Arrigo说。“自从就地庇护开始以来,我们的参与实际上增加了三倍。每天晚上,都会有人在VR中举办派对。但是我们建立了核心体验,因此人们可以在任何地方参与其中,无论是在Fortnite还是Minecraft或Roblox甚至是Animal Crossing之类的地方。”

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