托尔·弗里德里克森对琐事并不陌生。这位技术企业家创立了QuizUp,这是早期最热门的手机游戏之一,与NBC达成了一项交易,吸引了超过1亿次下载,并从著名投资者那里筹集了超过4000万美元。QuizUp的母公司Plain Vanilla Games最终以750万美元的价格卖给了GluMobile。

但这并不意味着Fridriksson会在琐事上挂上帽子。实际上,他第一次学习的经验教训将他带到了这一刻。今天,弗里德里克森(Fridriksson)推出了Trivia Royale,这是冰岛的TeaTime Games推出的最新游戏。

听起来很像Trivia Royale,它是Battle Royale类型的琐事游戏。这是一场有1000人的正面Trivia锦标赛。像QuizUp一样,玩家可以随意选择基于类别进行一对一的Trivia比赛。但是手机游戏的真正吸引者是Trivia Royale。

它从1,000名参加一般琐事的一对一战斗的人开始。每场战斗都包含5个问题,从容易到更难,每个问题有10秒的时间回答。您回答问题的速度越快,获得的积分就越多。战斗中的最后一个问题值得加倍。

如果您输掉了比赛,那么您就退出了锦标赛。然后,该池下降到500人,然后下降到250人,依此类推,依次类推,直到您进入最后四个和最后两个。赢得Trivia Royale的人会获得一个“冠冕”,该冠冕会显示在他们的头像上,并可以进入Royale Lounge,在那里他们可以查看全球和本地排行榜并与其他Royales聊天。

Trivia Royale最有趣的是它基于TeaTime Live平台构建。

由Fridriksson共同创立的TeaTime于2018年2月推出。该平台本身不是游戏,而是游戏开发商的开发平台,它将移动游戏的参与度,互动性和货币化水平提高到了新的水平。

在TeaTime上,用户可以创建Animoji风格的化身,该化身使用智能手机的前置摄像头,使玩家在玩游戏时可以与面部表情实时互动。由于大多数用户不一定要在游戏过程中向陌生人展示自己的真实面孔,因此TeaTime使用Snap样式的过滤器和Apple Animoji风格的头像来让用户彼此交流而不暴露其真实身份。

QuizUp最初的失败是无法货币化。TeaTime旨在避免两次犯同样的错误。当用户希望自定义和构建他们的化身时,化身的存在提供了内置的获利策略。

Fridriksson在运行QuizUp的同时,还非常讨厌游戏中的移动广告,并且通过Trivia Royale的发布使他的一些广告变得平静。当用户获胜并获得积分奖励时,用户可以通过观看广告来将这些积分加倍。

用户还可以通过购买虚拟货币来补充奖金,以通过帽子,穿孔,手势,眼镜等来更新其头像。

此外,用户需要门票才能参加Trivia Royale锦标赛。这些门票每隔几个小时提供一次,因此想要在不等待的情况下玩游戏的用户将需要使用虚拟货币来购买门票。

显然,很难一次获得和保留1,000名球员参加单个比赛,因此Trivia Royale专注于比赛中处于同一级别的人的比赛,而不是将这些比赛放在单独的大厅中。

Fridriksson说:“面临的挑战是要在热门游戏成为平台之前将其投放到平台上,因为您需要它。”“所以,本质上,我所做的就是完全改变了我作为首席执行官的重心,并进入了这款游戏的全心投入产品模式。我发现自己回到了创造酷炫的用户体验的模式,这是我有史以来最有趣的一次。”

在测试版中,该公司使用漫游器来填补玩家无法进行比赛的空白。Fridriksson说,在Trivia Royale锦标赛的前五轮中,用户与真实人物相匹配的可能性大约为60%,并且与bot配对的可能性会随着用户在锦标赛中越远而越高。

该公司在过去的两周内在爱尔兰,新西兰和加拿大进行了Beta测试,获得了9000个Beta用户,第一天的保留率为50%,平均用户每天玩大约12场游戏。

随着游戏吸引更多的用户,该公司希望在95%的时间里将用户与真实的人匹配,并最终到达机器人逐渐消失的地方。

目前,该游戏有40个类别的20,000多个问题,包括TikTok,地理,电影,超级英雄,视频游戏,体育,迪斯尼和徽标,并且每天添加更多的问题。

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