在周四于今年东京游戏展上举行的Xbox展示会上,微软(NASDAQ:MSFT)表示,计划于明年6月在日本推出其xCloud视频游戏流媒体服务。

在活动中显示的视频演示中,Xbox首席执行官Phil Spencer强调了日本对游戏的影响的重要性,称日本为“行业中的创意超级大国”。他补充说,日本“对全世界的游戏产生了深远的影响”。

Xbox已经从主要由游戏机锚定的业务过渡到扩展,以吸引更多PC和移动设备上的游戏玩家加入其行列。xCloud是实现这一雄心的关键,迄今为止,xCloud已在22个国家/地区启动,但本月初的全球推广并不包括日本。

最近发生的事件表明了为什么现在将日本列为优先事项。即使Xbox Game Pass订阅服务直到4月份才在该国首次亮相,但当地游戏玩家蜂拥而至。“在夏季,日本Xbox Live上的月活跃用户同比增长了82%,其中包括Yakuza和Dragon Quest等广受好评的日本特许经营权Xbox团队在演示中说:“Game Pass上提供。”

微软本月初在韩国的首次亮相可能提供有关其进入日本后的期望的见解。该公司与日本最大的无线服务提供商SK Telecom合作,后者试图利用其下一代无线技术5G的推出。

微软还邀请三星电子提供一揽子交易,其中包括三星Galaxy Note20(该公司的旗舰移动设备),为期三个月的Xbox Game Pass订阅以及PowerA移动控制器以及5G计划。

在大流行期间,游戏部门一直是大赢家。Xbox内容和服务收入增长至12亿美元,最近一个季度同比增长65%。

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