英雄联盟的粉丝们,我们希望您喜欢冷色调,淡淡的金色和简约的图形,因为这正是您未来10年在《英雄联盟》电竞首页上将会看到的内容。这是Riot Games今天发布的计划,同时承诺使LoL电子竞技场景的所有12个区域都更容易访问,并在YouTube和社交媒体上推出新的编程。

未来10年的《英雄联盟电竞》将会是什么样子

英雄联盟电竞发展历程

一是统一努力。职业英雄联盟共有12个联赛:欧洲(LEC),韩国(LCK),中国(LPL),北美(LCS),巴西(CBLOL),越南(VCS),俄罗斯和独联体(LCL),土耳其(TCL),拉丁美洲(LLA),日本(LJL),大洋洲(OPL)以及台湾,香港,澳门和东南亚(PCS)。韩国,欧洲和中国一直是世界锦标赛排行榜上的佼佼者,而北美则在半决赛中分散出现。这四个联盟是最早成立的联盟之一,LCK于2012年启动,LEC,LPL和LCS于2013年启动。CBLOL也在2012年成立,而最新的PCS则在2020年成立。

防暴集团历来专注于四个主要联赛-北美,中国,韩国和欧洲-并将所有九项世界赛事都放置在这些地区。在冠状病毒大流行停止全球活动之前,《 2020年世界》将再次由中国主办,北美也将在2021年开始使用。

一目了然的信息,直到今天重塑品牌之前,即使在Riot自己的站点上,也很难在LoL电子竞技生态系统中导航。

“现在,如果您说,'嘿,我想检查LPL,然后您进入了我们的频道,老实说,您会迷路的,” Riot全球电子竞技传播负责人David Higdon说,新的LoL电竞枢纽上线了。“这非常非常困难。我们只是在粉丝中看到了这些趋势,他们只是在寻求更多世界上最好的,而不仅仅是该地区最好的。”

借助新的LoL Esports枢纽,Riot将尝试提炼每个联赛中最有趣的方面,并为世界各地的球迷清晰地展示亮点,赛事和赛程。此举旨在使任何地方的任何人都尽可能轻松地消耗《英雄联盟》,而这并不是在一个更加吉祥的时刻来的。

2020年LCS夏季分裂赛开始

在全球范围内的全天候订购中,电子竞技收视率总体呈上升趋势。希格登说,2020年LCS夏季分裂赛的第一周于6月12日拉开帷幕,与去年同期相比,它吸引的同时在线观看人数增加了40%。在这段时间内,LEC显然有了更大的增长。

希格登说:“我们必须做很多事情才能使它发挥作用,但是每个区域联盟都受益于快速转向在线竞争。”

电子竞技的收入来源部分来自广告收入和与大公司的赞助,这两个领域在2020年尤为重要。全球体育场馆仍然关闭,切断了门票销售和活动推销的潜在收入。

仅LCS在2019年就签署了11个新合作伙伴,包括万事达卡,本田,红牛,火箭抵押,州立农场,松下和Alienware,其中大多数处于多年合同之下。LCS已经在2020年宣布与更强大的打击者建立合作伙伴关系,其中包括Verizon,三星和ESPN。

防暴还从其特许经营模式中赚钱,在这种模式中,球队必须付出一定的机会参加某些联赛。例如,据《华盛顿邮报》报道,今年,邪恶的天才俱乐部Evil Geniuses斥资3,300万美元购买了LCS的一席之地(LCS中有10支球队)。从2021年起,这种特许经营模式还将在LPL,LCK和LEC中活跃起来。

尽管四个主要地区吞噬了大部分的托管职责,世界奖杯和营销资金,Higdon说英雄联盟电子竞技的球迷希望更多的从其他联赛。过去一年里,Riot一直在追踪这种趋势,而今天的品牌重塑是为了鼓励这种习惯,使跨区域的游戏和新闻比以往任何时候都更容易获得。

希格登讲解未来电竞发展

希格登说:“我们在大型赛事(例如世界锦标赛)上已经经历了如此大的阶段,但是我们并没有真正做出出色的工作来挖掘出各个地区的优势,并真正放大了这些优势。”“因此,像我这样专注于全球业务的人的使命真的是LATAM中正在发生的事情吗?韩国LCK中发生了什么?在每个联赛中情况如何变化?而且,我们不仅要近距离地专注于一个特定区域而不是另一个区域。”

品牌重塑的第二阶段全部与视频有关。Riot计划在YouTube,Twitter和Facebook上发布三个视频系列,每个视频都有固定的时间表。每周简报将于7月21日播出,并将每隔7天提供一次有关《英雄联盟电竞》新闻的摘要。Penta将于7月22日开始每周播出五场来自全球比赛的最佳职业比赛。最后,冠军选择将由LEC主持人Quickshot主持,来自四个不同地区的名人争辩说他们的联赛为何周末获得了最成功的比赛。冠军精选每两周播出一次。

Riot今天的所有举动都是关于向更多的观众,更多的玩家,更多的收入来源开放英雄联盟。Higdon并没有独立提到多样性如何实现这一目标,但是这些想法很好地融合了-邀请更多的人自然欣赏演出意味着欢迎不同的人进入Riot的宇宙。当前没有职业英雄联盟球员可以识别为女性或非二进制,并且缺少有色人种,尤其是在西方名册上。

这种现象在电子竞技中十分普遍,但Riot敏锐地意识到围绕视频游戏产业多样性的话题。该工作室于2019年解决了一项集体诉讼,同意在指控自上而下的性别歧视,骚扰和性别歧视政策后,向女性员工支付至少1000万美元。同年,女性仅占防暴雇员总数的不到四分之一,而人数不足的少数民族仅占美国劳动力的9%。

当被问及防暴开发商是否考虑过在今天的品牌重塑中扮演包容性角色时,希格登说:“在我们组织内,这不能再成为优先事项。”

他继续说道:“我们需要吸引更多的女性玩家来玩英雄联盟。我们需要在美国和某些西部地区拥有更多的听众。我们需要展示这项运动,并将其视为所有人和所有人都能享受的东西。”

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