电子艺界(NASDAQ:EA)受到一些顺风。随着消费者在大流行期间涌向数字娱乐,其视频游戏的参与度达到了创纪录的水平,整个游戏行业的销售额也创下了历史记录。该公司强劲的发布势头,充满了Madden等受欢迎的特许经营的新批注,正在推动增长。

这就是投资者应该考虑电子艺术的原因。

最近的收入势头强劲

在2021财年第一季度(截至6月30日),净收入增长了21%,达到14.6亿美元。在投资者电话会议上,首席运营官兼首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)表示,该公司在其网络中增加了“数千万新玩家”,并在本季度发布了新版本。结果,艺电公司将其全年净收入和净预订指导分别提高至56.25亿美元和59.5亿美元。

在新的财政年度中,由于消费者在本季度花费更多的时间在家里,其视频游戏的参与度提高了,因此增长加快了。由于当前局势,诸如体育比赛和音乐会之类的现场娱乐选择仍然受到限制,因此人们会选择视频游戏作为替代。乔根森(Jorgensen)在第一季度财报中指出:“在困难时期,由于玩家寻求安全和社交娱乐,因此我们的“留在家中,一起玩”计划一直是企业的强劲动力。”

参与度和视频游戏销量创历史新高

即使当前局势限制在美国各地放松,人们仍在花钱购买视频游戏和相关产品。有世俗的趋势有利于电子艺术和整个行业。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在财报电话会议上指出:“首先,我们世界中的社交互动正在从物理变为数字。”“第二,体育和娱乐消费正从线性转向互动。”

2020年8月是视频游戏硬件,软件和配件销售的又一个创纪录的月份。根据市场研究机构NPD的数据,整个视频游戏销售额在当月增长了37%,达到33亿美元,7月份增长了32%,6月份增长了26%。

过去几个月中令人印象深刻的增长延续了从3月开始的连胜纪录,但EA的热门新发行版(包括Madden NFL 21和UFC 4)在8月位居榜首,推动了当月的需求。

该马登专营继续与球员获得的财年第一季度增长140%,较去年同期的赢家。NPD分析师Mat Piscatella告诉VentureBeat说:“Madden NFL 21首次亮相,是迄今为止最畅销的游戏。”“ Madden NFL是美国历史上最畅销的体育游戏(整体排名第三)。

强大的特许经营权和移动业务将推动长期增长

10月,Electronic Arts将发布FIFA 21和NHL 21。在2020年剩余时间内,新游戏和游戏玩家的需求都将推动公司的业绩增长。乔根森在第一季度财报电话会议上说:“我们看到第一季度的玩家参与度非常高,远远高于我们甚至预期或5月份的预期。”“事实证明,它比我们预期的更有弹性。”

展望未来,Electronic Arts的移动领域将扮演越来越重要的角色。乔根森在最新的财报电话会议上表示:“我们将继续投资于增长动力,特别是我们正在增加开发中的移动瓷砖的数量。”在《星球大战:英雄银河》的强劲表现的推动下,移动业务第一季度的预订一直表现良好,增长了32%。随着手游成为业内最大,增长最快的类别之一,艺电正抓住这一机遇,并在第一季度发布了50多个手游更新。

尽管视频游戏公司在销售最畅销产品方面处于有利地位,但管理层意识到在大流行之后经济不确定性带来的威胁。乔根森表示,尽管存在市场动荡,但他仍对公司“为我们的球员提供高质量AAA级冠军的能力,以及持续的现场服务取得的巨大成功以及跨平台和地域覆盖面的扩大,充满信心,能够使我们继续交付给玩家和投资者。”

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