Roblox(纽约证券交易所代码:RBLX)是一个游戏平台,让玩家可以使用服装、装备和模拟手势等物品来个性化他们的化身。该网站还包括玩家可以加入和一起玩的体验。

该网站可以免费加入,但有许多玩家需要付费才能使用的功能。这就是 Roblox 赚钱的方式——通过出售购买特色物品或进入平台特定区域所需的游戏内货币 (Robux)。玩家在平台上花费的时间越多,他们使用 Robux 的可能性就越大。因此,重新开放经济可能会给 Roblox 带来不利影响,因为孩子(代表该平台的大多数用户)的休闲时间更少,可以返回学校并恢复其他活动。

疫苗接种率高的地区的参与正在放缓

Roblox于 8 月 16 日公布了截至 6 月 30 日的三个月的第二季度财务业绩。该公告强调了重新开放经济对在 Roblox 平台上花费的时间的影响。该公司分解了来自不同地区的参与度。

有趣的是,美国、加拿大和欧洲用户的参与度与去年同期和前一季度相比有所下降。巧合的是,这些地区的人口中疫苗接种率最高,并且随后在重新开放经济方面走得更远。

为了量化影响,第二季度美国和加拿大所有用户在 Roblox 上花费的时间为 29 亿小时,比去年同期的 32 亿小时下降了 9%。这一数字也低于今年第一季度的 32 亿小时。

同样,虽然没有那么显着,但在最近一个季度,欧洲用户花在 Roblox 上的时间有所减少,从前一年的 24.1 亿小时下降了 2% 至 23.6 亿小时。与上一季度相比,欧洲的下降更为明显,其在 Roblox 上花费的总时间为 27.3 亿小时。

这两个地区占第二季度 Roblox 总参与时间 92 亿小时的 50% 以上。随着世界上更多地区接种当前局势疫苗,以及经济重新开放获得动力,这一趋势可能会恶化。话虽如此,另一个方向的改变并非不可能。delta 变体正在导致一些经济体重新考虑重新开放战略,而未来的其他变体可能会进一步阻碍重新开放的努力。

这对投资者意味着什么

随着经济重新开放,高度参与的逆转是意料之中的,不一定是令人担忧的结果。到目前为止,趋势的逆转幅度不大,股东们可能想松一口气。考虑到大流行开始时,平台的整体参与度比前一年增长了 164%。在如此迅猛的增长之后,从美国、加拿大和欧洲收回 9% 和 2% 的增长并不是一个可怕的结果。

尽管如此,这只是经济重新开放努力的第一季度,参与度的下降可能会继续下去。这是管理层可能需要在几个季度内应对的挑战。如果 Roblox 可以将这些跌幅保持在 10% 以下,投资者应该对每个季度的结果感到满意。

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