当前局势使世界各地许多人开始在家里花费更多的时间。消费者行为的这一重大转变使电子艺术公司(NASDAQ:EA)受益,该公司开发和销售可以在家玩的游戏。

该公司将于11月5日发布第二季度业绩。对公司感兴趣的投资者应注意这三个重要因素。

1.强劲的净预订量增长

投资者首先要考虑的是游戏制造商的净预订额,该公司将其定义为将总净收入增加到递延收入的变化中。由于人们在家里花费更多的时间并更频繁地使用公司的产品,因此第一季度的净预订量增长了78%。

该公司预计这一势头将在第二季度继续,并且尽管该公司最受欢迎的游戏之一《FIFA 21》的发行推迟至10月9日,但该期间的净预订额仍为8.75亿美元。从第二季度到第三季度。

2.经营现金流量扩大

在第一季度,营业现金流随着收入的增长而增长了一倍以上。尽管该公司在大流行期间应付经商的费用也在增加,但增幅远低于收入。具体来说,电子艺界的员工成本正在全面上升。其中一些是对增加人员的反应,其余是为在家工作的个人提供支持的额外费用。

尽管如此,该公司对增加现金流量的能力仍然充满信心,并将全年运营现金流量的预测提高了2.75亿美元,至18.5亿美元。此外,与世界经济的总体趋势一样,公司更多的产品和服务是通过数字渠道购买的。这种转变使利润受益,因为出售用于下载的游戏的成本使公司比出售必须打包并交付给客户和发行商的实体游戏要少。

3.管理层意见

最后,投资者希望收听11月5日的电话会议上管理层要说的话。他们应该特别注意有关FIFA 21推出初期迹象的管理层评论。该游戏于10月9日发布,进入了公司第三财季。

但是,管理层将在11月5日发布游戏与电话会议之间知道游戏的运行情况。FIFA是Electronic Arts最受欢迎的游戏系列,每年的分期付款一直是该行业最畅销的游戏之一。

管理层还可能在电话会议上透露新的股票回购计划。该公司已完成了其自2018年开始的之前的24亿美元计划的所有购买。如果他们宣布这一计划,则可能会进一步推动,使该视频游戏股票的份额更高。

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