Epic Games今天结束了其虚幻引擎5的总结,在演示视频中展示了Fortnite背后的游戏引擎如何能够在PlayStation 5,高端PC和PC等下一代游戏机上实时生成出色的逼真的图形。甚至移动设备。

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在接受GamesBeat采访时表示,虚幻引擎5将于2021年首次亮相,它将成为使整个游戏行业在图形质量上迈出一步的工具之一。

“这是新功能真正的一代飞跃。即使它不会破坏以前发生的事情,对于使用虚幻引擎4的任何人来说,虚幻引擎5都是一个直接的升级。” Sweeney说。“这就像经历了一些次要版本更新一样。但是它具有针对主要硬件的主要新图形功能,这些功能由PlayStation 5定义。这些功能也已经出现在PC和其他地方。”

Sweeney强调Epic Games在PlayStation 5上与Sony紧密合作,以便游戏可以充分利用下一代硬件。但是他还说,虚幻引擎5旨在使任何游戏都可以在任何地方运行。游戏设计师可以使用它来创建自己的游戏,而Epic会对其进行艰苦的翻译,以使其能够在从移动设备到下一代游戏机再到高端PC的所有内容上运行。

虚幻引擎5的豚鼠是Fortnite,它在七个平台上的玩家人数已超过3.5亿。今年,Fortnite将会在基于虚幻引擎4技术的PS5和Xbox Series X上首次亮相,但最终将迁移到虚幻引擎5。Sweeney表示,该行业的其他人可以承担先锋工作,他们将为此付出代价。与现在使用虚幻引擎4所收取的费用相同的价格:销售超过100万美元的游戏的特许权使用费的5%。

我在一次Zoom访谈中采访了Sweeney和Epic团队的其他成员-首席技术官Kim Libreri和虚幻架构师Nicholas Penwarden-并邀请了另一位作家。这是我们谈话的剪辑稿。

GamesBeat:发生了什么事?

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney):这是Epic面向游戏开发人员的下一代工具和技术阵容的第一眼。图形说明一切。Epic一直领先于3D硬件所具有的领先优势。在这一代人中,我们将利用Nanite技术(也是Quixel megascans库)将几何学推向新的高度,该库可以产生从实物扫描得到的具有电影质量的资产,以使内容创作更加实用,以及Lumen动态闪电技术。

但是,我们的目标不仅是为开发人员带来更多功能,还在于帮助解决当前游戏开发中最棘手的问题。构建高质量的内容需要花费大量时间和成本。我们希望使人们能够以这种质量水平制作游戏,从而提高生产力。Nanite使开发人员不必担心单个多边形。您只需构建最优质的资产,剩下的就是引擎的问题,将其整理出来并扩展到每个平台。它与Quixel megascans库相关联,在该库中,我们向所有人提供了庞大且快速增长的资产集合,供在虚幻引擎游戏中免费使用。您不必为游戏创建其他椅子,山峰或岩石。流明技术使开发人员无需等待照明并围绕动态照明的局限构建游戏。

这扩展到我们的在线服务。自成立以来,我们的目标一直是连接所有平台上的所有玩家。我们在Fortnite率先推出了该产品,它是第一个将Sony,Microsoft,Nintendo,Apple,Google设备,每台设备连接起来并使所有人都能一起玩的设备。我们已经利用了全部的在线技术堆栈,并向所有开发人员开放,包括对接会和数据存储等基本游戏服务。而且还有我们为Fortnite建立的帐户系统和好友图,该平台在七个平台上拥有超过3.5亿玩家,并拥有超过22亿的社交关系。

现在对所有人开放。您可以背负Epic建立这种多平台受众的所有努力,然后通过在游戏中使用它,让您的玩家将您的朋友添加到其中来对此做出贡献。每个人都可以通过锁定过去在每个平台和Steam上构建的无墙花园版本而共同受益。

我们免费向所有开发人员开放所有这些功能。这就是我们下一代努力的精神。我们正在努力为所有开发人员提供服务,并帮助他们实现我们在游戏中所取得的成就,并帮助他们高效而有效地做到这一点。

Kim Libreri:为任何游戏或任何交互式体验制作内容所面临的挑战之一是努力使其内容庞大。我仅次于Tim所说的Quixel megascan库,还有Nanite,这是我们构建的这种超高密度几何系统-这意味着现在所有使用我们引擎的行业都不必担心传统的创作过程。您可以加载电影品质的资产,并且该资产只能在引擎中使用。引擎负责幕后的所有工作。即使最终您的目标也将涵盖移动设备,引擎也将为该平台制定聪明的LOD(细节级别),而不会因制作游戏资产而引起通常的苦恼。

在演示中,环境团队是半经典的Epic环境艺术家,然后其他几个人直接来自电影VFX公司。他们说:“哇,这太疯狂了。就像在metaverse中创作一样。我只是抓一块石头。它看起来像一块石头。我可以移动它,缩放它,照亮它并调整它周围的边界,但仍然可以获得结果。”这是艺术家友好性和视觉资源方面的巨大飞跃。该视频确实是–它基本上是插入PlayStation背面的HDMI捕获设备。那就是引擎产生的像素。以简单的方式保证质量,这就是我们的目标。

GamesBeat:视频看起来很棒。您是否想对游戏与移动设备(一直到新游戏机和高端PC)的外观有何期望?

Sweeney:这里的目的是您可以以最高质量构建内容,并且引擎会自动将其按比例缩小到每个平台,因此您不必担心纹理贴图和多边形LOD。您可以依靠技术来做到这一点。

该演示展示了最高的质量水平,可在PlayStation 5和其他下一代硬件上获得。每个其他不具备这些功能的平台都将通过一个更传统的渲染管道,在该管道中,我们将使用您已经构建的这些资产并将它们按比例缩小到更传统的LOD,以便可以进行渲染-会有一个您可以在三年前的Android设备上运行此演示版本。它的多边形细节要低得多,但是它将是相同的场景,您可以构建相同的游戏。

一定是这样,因为正如我们已经说过的,我们今年将在UE4的下一代控制台上启动Fortnite。我们将在明年将其移至UE5。Fortnite将继续支持它现在支持的七个平台,以及已经宣布的两个新平台。我们必须在所有硬件上支持游戏,并且我们必须做到这一点,而游戏开发人员不必构建任何资产,任何内容两次。

GamesBeat:就称它为Unreal Engine 5而言,这个特定决定有什么重要意义?您认为提升为Unreal Engine 5有什么区别?

Sweeney:这是新功能真正的一代飞跃。即使它没有破坏以前发生的事情,对于使用Unreal Engine 4的任何人来说,Unreal Engine 5都是一个直接的升级。这就像经历了一些次要的版本更新一样。但是它具有针对PlayStation 5定义的新一代硬件的主要新图形功能。这些功能也已出现在PC和其他地方。

我们正在为游戏开发提供一种新的范例,其中每一代人都会引入一系列您必须担心的问题,并希望消除旧的问题,从而您不必再担心它们。我们正在努力消除这一代的内容可伸缩性问题,并使开发人员考虑构建游戏的新方法。它建立在我们从Fortnite中学到的一些东西的基础上。您可以构建高端的主机游戏,它看起来很棒,也可以使其在智能手机上运行。通过将其发布到更多平台上,您可以建立远远超过硬核游戏受众的受众。

该技术可以实现这一目标,并提高生产力。在线工具集可以执行相同的操作。我们希望帮助整个游戏行业达到这个更好的境界。

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