在接受Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的采访时,他谈到了PlayStation 5的强大功能,该功能将于今年秋天与微软发布Xbox Series X的同时发布。但是在整个采访中,斯威尼从未提及微软游戏机。

我问Sweeney,他的公司负责制造Fortnite和Unreal Engine游戏开发引擎,为什么他专注于Sony的机器,该机器将在明年运行他的新Unreal Engine 5平台的演示。

“我们与索尼在存储架构和其他元素上进行了非常长时间的密切合作。这是我们的主要重点。但虚幻引擎5将在所有下一代平台上使用,Fortnite也将在所有平台上使用,” Sweeney说。

他补充说:“索尼在这里设计了出色的系统,做得非常出色。它不仅是一个出色的GPU,而且他们并没有采取最新的PC硬件并按照阻力最小的方式进行升级。PlayStation 5中的存储体系结构远远领先于您现在可以在任何PC上以任何金额购买的任何产品。看到这种创新真是太好了。这将有助于驱动未来的PC。他们会看到这件事,然后意识到,“哇,有两个SSD,我们必须赶上。”

该演示展示了一些惊人的视觉效果,并且证实了PS5架构师Mark Cerny在今年早些时候所说的话,这样做的关键是在PS5中添加了快速固态存储设备(SSD)。

Epic的Nanite几何图形是实时流式传输和缩放的,因此开发人员不必担心多边形计数预算,多边形内存预算或绘制计数预算。他们不需要将细节烘焙到法线贴图或手动编写LOD(细节级别),并且质量没有损失。为了支持比上一代更大,更详细的场景,PlayStation 5提供了显着增加的存储带宽。Sweeney说,这就是从PS5的架构中获得的东西。

我不知道这是否意味着什么,因为Epic的策略是在所有平台上扩展,而不支持单个平台。但是听到对索尼的热爱非常有趣。也许Sweeney是个内心的怪胎,他爱上了一些非常酷的技术。但是,如果我是Microsoft,我可能对此有些担心。

“如果看一下前几代,您必须处理磁盘,这是最低的公分母,” Sweeney说。“您不能指望很多带宽支持这样的场景。您有一个美丽的场景,加载时间很长,然后又有另一个美丽的场景。这破坏了游戏体验。我们对下一代的目标无非是无缝,连续的世界,并使所有开发人员都能实现。您可以根据需要使这种保真度持续数千米和数千兆字节。”

我想弄清楚史诗索尼的爱情巨星是否还有更多。

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