该游戏机5是不是复古。哎呀,事实恰恰相反。该系统尚未推出。尽管如此,本周的PS5展示还是给了我一些怀旧的氛围,这全是因为专注于特定类型:3D平台游戏。

专注于可爱角色的游戏在习惯于PlayStation平台很大一部分的3D空间中通过丰富多彩的关卡跳跃。Crash Bandicoot和Spyro the Dragon等系列游戏帮助建立了PlayStation品牌。由于拥有Jak&Daxter,Sly Cooper和Ratchet&Clank等特许经营权,因此3D平台游戏者在PlayStation 2上的作用更为重要。

Ratchet&Clank在PS3上仍然有很强的实力,但是很显然,我们还处于3D平台游戏的黄金时代。Jak&Daxter的开发人员Naughty Dog将其注意力放在了第三人称动作游戏上,例如《神秘海域》和《最后的我们》。狡猾的库珀工作室Sucker Punch创建了Infamous开放世界系列。甚至Insomniac,仍然为PS3制作了大量的棘轮和叮当游戏,也将重点转移到了新的第一人称射击游戏《抵抗》上。

在PS4上,事情变得更加可怕。当然,我们还有另外的Ratchet&Clank游戏和出色的Astro Bot:Rescue Mission(您需要VR才能体验),但是Sony的大部分独家产品都是开放世界和第三人称动作游戏。除了Knack,它是一种平台游戏……我认为。

可爱的人物欢迎

这就是为什么我很高兴索尼在PS5活动中展示了这么多3D平台游戏的原因。全新的棘轮和叮当声Rift Apart看起来很棒。它是下一代硬件最强大的展示品,其丰富多彩的世界充满了动感和动作。通过棘手的门户仅用一两秒钟的时间就可以看到棘齿在不同世界中的旅行,或者旅行时间也表明,固态硬盘的更快加载实际上如何使游戏变得更加有趣。

尽管许多人都期待有新的棘轮与叮当响,但我认为人们并没有计划制作Astro Bot续集。而且与原始电影不同,Astro的Playroom不需要VR。我很高兴能有更多的人尝试我在《救援任务》中体验到的有趣和欢乐的游戏玩法。

这并不是唯一的惊喜。LittleBigPlanet的Sackboy正在开发自己的游戏。《Sackboy:A Big Adventure》不是强调强调自己的关卡的2D平台游戏,而是专注于3D平台(一个人或最多三个朋友)。作为一个从不喜欢LittleBigPlanet的创建工具却发现Sackboy角色不为人知的人,我认为这很棒。

我希望这只是PS5上3D平台的开始。成功的《 Crash Bandicoot》和《 Spyro》重制版使所有人都对这些游戏的出色程度(和收益)大开眼界。我希望索尼继续投资于新游戏,也希望我们看到其他一些经典游戏能够重制唱片(《猿逃脱》三部曲只是在等待)。

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