随着PlayStation 5的发布越来越近,我们开始学习游戏机将如何改变游戏玩法。今天,开发人员解释了他们如何使用新型PS5DualSense无线控制器的自适应触发器和触觉反馈。

在Deathloop之类的游戏中,开发人员使用自适应触发器使武器彼此感觉不同,并且当一种武器卡住时,触发器也会卡住。在Ghostwire:Tokyo中,自适应触发器使玩家有后坐感;在Ratchet&Clank:Rift Apart中,当您发射双管fire弹枪式武器时,将使用自适应触发器。拉动扳机时,您会从一发子弹中射击,并在扳机中途感到阻力。如果将扳机拉过该阻力,则将同时从两个枪管发射。

至于DaulSense的触觉功能,“恶魔之魂”背后的开发人员使用该技术使游戏“感觉更坚硬,更暗,更致命”。您会感觉到一切打击,甚至能够更快地对游戏做出反应。在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,触觉提示了方向攻击的来源,并让您感受到了控制器上蜘蛛侠的“生物电bio啪声”。

开发人员讨论了这些以及其他触觉和自适应触发功能以及PS5的第一个全局广告。正如该广告所言,PS5将向玩家介绍“一个可以触手可及的力量的世界”。

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