在今天的国会听证会上,美国四家最大的科技公司可能违反反托拉斯法时,代表们描述了苹果应用商店以及谷歌Play商店的系统性问题。众议院司法委员会成员直接与苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)和Alphabet首席执行官Sundar Pichai交谈,分享了有关App Store的故事,特别是阻止了潜在的竞争对手,他们从开发商那里削减了30%的收入,并且实际上已经垄断了十多年。

苹果的App Store反垄断问题将使Valve感到不舒服

所有这些功能还描述了Steam,这是由Valve创建的PC游戏中心,价值约40亿美元。实际上,Steam可能就是苹果和谷歌以收入分享模式启动其市场的原因,该模式采用了应用收入的30%,许多开发人员认为这一比例过高。

Steam于2003年启用,比App Store首次亮相还早五年。Valve试图通过直接内置于客户端的软件修复管道来简化其自身游戏(尤其是Counter-Strike)的更新过程。Valve于2004年发布Half-Life 2,使Steam成为必不可少的产品,并且在2005年,该服务开始托管大量第三方游戏。到2007年,Steam拥有超过1300万个注册帐户和150个游戏;在2019年,它有10亿个账户记录和数万个游戏。没有其他PC集线器可以竞争,并且很少有人尝试过。

从一开始,70/30的收入分配一直是Steam商业模式的一部分。Google和Apple在2008年开设各自的应用程序商店时都没有提及Steam,但它们都以相同的收益分享模式上线,几乎没有受到批评。

如今,这个价格仍然是Steam(以及Apple和Google)的标准。

直到最近,Steam的收入分享模式才受到公众审查,并且只是因为有一个新的实际竞争对手最终进入了市场。Epic Games商店于2018年12月上线,这要归功于Fortnite,虚幻引擎以及包括腾讯游戏在内的投资者提供的数十亿美元资金。它为开发人员带来了大胆的承诺:收入分成88/12。

Epic Games Store抢购了一些独家产品,使这些游戏无法使用Steam,有时是永久的,有时是有限的。以经典的垄断方式,Valve没有回应。

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)公开质疑Valve承诺提高开发者的收益率,他说:“如果Steam承诺为所有开发者和发行商提供88%的永久收入份额,且不附带任何重大限制,Epic会急于从独家项目中撤退(同时履行我们对合作伙伴的承诺),并考虑将自己的游戏投放到Steam上。”

今天,苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)回答了有关App Store处理可能与Apple自己的服务竞争的内容的问题,以及它是否对所有应用程序使用相同的方法。包括Spotify在内的开发人员已对Apple提出了不正当竞争投诉。Basecamp的首席技术官兼联合创始人大卫·海涅迈尔·汉森(David Heinemeier Hansson)最近在Apple公开了自己的问题,此前他的电子邮件应用程序Hey因绕过其内置的应用程序内购买服务而在App Store中被拒绝。在从苹果公司得到一些触发器之后,Hey可以在App Store上运行,没有IAP,也没有30%的削减。

库克在今天的听证会上说:“我们对每个开发商都一视同仁。”

作为回应,汉森在推特上写道:“我认为,到目前为止,这必须成为最大的谎言?”

库克在回答关于苹果公司收入分享模式的问题时说:“自2008年开张以来,我们从未在商店中增加佣金。开发人员之间存在竞争,就像客户之间存在竞争一样。”然后,他将App Store的竞争对手列为Xbox,PlayStation,Windows和Android。

“大声笑,”汉森通过Twitter回应。“是的,我们应该为PlayStation编写HEY。那是我们的错误。”

本周,Sweeney还呼吁苹果和谷歌在应用商店中拥有“绝对垄断”。就像在App Store上的Hey一样,Epic试图避免Google的生态系统及其收入分成,完全是因为它在发布时在Play Store之外提供了Fortnite的Android版本。但是,许多玩家发现该解决方法难以使用,Epic于今年初通过Google发布了Fortnite。

Sweeney计划最终在Google Play和App Store上推出Epic Games Store,但到目前为止,这还不可能。

“他们(苹果)通过将竞争对手从他们所保护的业务的各个方面中排除,来防止整个业务和应用程序被其生态系统所吞没,” Sweeney上周告诉CNBC。

Scott Miller是Duke Nukem工作室3D Realms的创始人,也是长期以来独立开发者的拥护者。1987年,当Sweeney和Valve的创始人Gabe Newell也在该行业开始自己的职业生涯时,他正式进入视​​频游戏行业。

“我以前对加布有较高的评价,”米勒上个月告诉恩加吉特。“但是他没有调整价格以支持开发人员这一事实令人失望,因为他也有开发人员背景。阀门是一家开发公司。他为什么不更亲身发展自己的职位,至少将比例降低到20%?”

Valve秘密运作,并以自己的时间表在做自己想做的事上太酷了,因此赢得了声誉。通过这种策略,它吸引了一群顽固的粉丝。即使Valve十年来在其备受推崇,荒唐可笑的特许经营权中,大部分都没有发行新游戏,但这也算是。即使它拒绝与要求更合理的收入协议的开发商进行沟通。即使它有放弃一些最悠久的社区的习惯。

Valve没有回应Epic的最后通respond,因为Steam和App Store一样安全。它足够大,拥有足够狂热的支持者,可以忽略开发人员,参与者或经济竞争的需求。

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