索尼的(NYSE:SNE)股价创出近期20年新高后,其第二季度财报好于预期,并上调了全年业绩预期。

这家日本企业集团的收入同比下降0.4%,至2.11万亿日元(合199亿美元),但好于预期的1,773亿日元。它把下降归因于索尼影业与大流行相关的不利因素,这在很大程度上抵消了其游戏业务的强劲增长。

索尼的净收入猛增145%,至4,596亿日元(合43亿美元),合每股367.82日元,高于预期的288.44日元。该公司将其惊人的收入增长归因于其游戏,音乐和消费电子领域的较高营业利润,这抵消了其周期性图像传感器业务的利润下降。

索尼随后将其全年营收预期从8.3万亿日元上调至8.5万亿日元(约合802亿美元),并将其净收入预测从5100亿日元上调至8000亿日元(合75亿美元)。

换句话说,索尼预计其2020财年的收入和净收入将分别增长3%和37%。对于以21倍远期市盈率交易的股票,这是可观的增长率。

索尼的收益报告令人印象深刻,并且在过去12个月中上涨40%之后,其股票看上去仍然估值合理。但展望未来,四个顺风仍将推动该股升至历史新高。

1. PS5

索尼将于11月12日推出PS5,并且在美国的游戏机预订在头12个小时内就已经预订,七年前PS4的销售已经超过了头12周。索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)最近对路透社说:“并不是每个想要在发布日购买PS5的人都能找到它。”

索尼最新的预测反映了这一需求。该公司预计其全年游戏收入将增长31%,至2.6万亿日元(约合245亿美元),高于此前预计的26%的增长。

该公司预计,该部门的营业收入将增长26%,至3000亿日元(28亿美元),而此前的预期为增长1%,这是因为该部门从软件销售和PS Plus订阅产生了更高的利润。

这些乐观的预期表明,微软(NASDAQ:MSFT)在过去的七年中销售的Xbox One不到PS4的一半,在假期期间可能难以赢得多变的游戏玩家的青睐。

2.不断发展的“音乐”业务

索尼还提高了对索尼音乐的指导,包括音乐,动漫和手机游戏部门。该公司此前曾预计该部门的收入将下降7%,但现在预计将大致持平,为8500亿日元(80亿美元),这得益于流媒体收入的增加,新动漫的发行以及诸如Fate / Grand之类的移动游戏的实力订购。

现在,它预计该部门的营业利润将增长7%,至1,520亿日元(14亿美元),而此前的预期为下降9%。

3.对金融服务的强劲需求

索尼的金融服务部门在第二季度产生了温和的增长,这主要是由于索尼人寿的收入下降,但该公司预计该业务将在下半年反弹。

该公司预计该部门的收入将增加,因为它可以从索尼人寿的投资中获得更多的收益,并且其营业利润将随着较低的汽车保险损失率和索尼银行的投资收益而提高。

索尼预计其金融服务收入今年将增长12%,至1.46万亿日元(138亿美元),而此前的预期为增长7%,该部门的营业收入将增长20%,至1,550亿日元(15亿美元)。 ,而不是之前预期的10%的增长。

4.加强对薄弱业务的成本控制

索尼仍然预计其电子产品和解决方案(EP&S)和图片事业部的全年收入和利润将下降,因为大流行会抑制高价商品的销售并关闭影院。

该公司预计全年的EP&S收入将下降6%,至1.87万亿日元(合176亿美元),而Pictures的收入将下降25%,至7600亿日元(合72亿美元)。两项估计均与上一季度持平。

但是,它仍然提高了这两个部门的营业收入预测。该公司预计其EP&S营业收入将仅下降23%,至670亿日元(6.32亿美元),而先前的预期为下降31%,原因是该公司削减了运营支出并受益于有利的汇率。

该公司预计,其图片业务的营业收入将下降30%,至480亿日元(4.52亿美元),而此前的预期为下降40%,原因是该公司减少了营销费用,并更多地依赖于电视节目和老电影的许可收入。

关键要点

索尼的优势将抵消其全年剩余时间的劣势,大流行过后,其疲弱的业务应会稳定下来,其股票相对于其增长而言仍然便宜。因此,其股票很容易在未来几个季度创出新高。

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