微软今天表示,它将在7月22日关闭其Mixer实时流媒体服务,并将其流媒体和观众转移到Facebook Gaming。

微软还表示,它将为Facebook游戏玩家提供Project xCloud流媒体游戏服务,使他们能够通过流媒体技术在任何设备上玩高端游戏。此举对微软试图与亚马逊的Twitch和Google的YouTube服务进行竞争是一个打击,但与Facebook的合作可以扩大其游戏服务的范围。

Xbox主管Phil Spencer在接受GamesBeat采访时表示,该公司正在调整其策略,以最佳地服务于聚集的玩家。他说,微软对Mixer社区及其集体工作表示感谢。微软于2016年收购了Beam,并于2017年作为Twitch的竞争对手重新推出了Mixer。对于微软来说,今天的举动是难得的退缩。

显然,微软试图为Mixer吸引更多观众的尝试并未按计划进行。对于像Tyler“ Ninja” Blevins这样的流媒体来说,这将是艰难的,他放弃了他在Twitch上的5000万观众,只吸引了Mixer上的一小部分观众。微软表示,这将帮助将彩带及其受众转移到Facebook Gaming,但这些彩带将在如何进行方面拥有自己的选择。Microsoft将保留Beam技术并将其低延迟视频网络用于内部目的。

Spencer说:“随着变革的进行,总有工作要做,以确保社区和团队的无缝过渡。”“但我认为,对我们而言,最重要的是,我们始终坚信,实时播放游戏流程是游戏行业中非常重要的一部分,创作者社区将继续发展壮大。我们希望成为其中的一部分。在我们认为我们在xCloud技术上所处的独特位置,我们能够找到一个出色的合作伙伴,真正帮助我们实现我们的长期愿景,使每个人都可以在任何地方玩他们想玩的游戏玩他们。”

Spencer说,他为Mixer团队的工作和社区的成长感到自豪。

“但是,当我们看着自己的成长时,也很清楚,我们没有实现为实现社区和创造者和彩带所需的机会而需要实现的目标,”斯宾塞说。“因此,今年初,我不得不决定将资源集中在哪里。而且我们决定不再继续与Mixer合作,而是寻找一个可以帮助我们实现游戏长期愿景的合作伙伴,以及一个分享愿景机会的合作伙伴,并使我们能够继续在对我们重要的领域进行投资,并重新分配我们的团队和资源。”

Facebook Gaming表示,其覆盖面超过7亿,这是一个月内在Facebook上玩游戏,观看游戏视频或在游戏小组中互动的人数。微软没有透露自2019年8月以来Mixer的观众人数,当时观众约为3000万。斯潘塞(Spencer)拒绝透露具体数字,也拒绝了微软为什么不再将该业务列为优先事项的原因。

测量公司Sensor Tower表示,今年到目前为止,全球App Store和Google Play上的首次用户在移动设备上已下载Mixer约340万次。这个数字比2019年同期减少了23%,下载量为440万。Sensor Tower估计Mixer在App Store和Google Play上累积了2100万次终身下载。这还不包括Xbox或PC的下载量。

相比之下,Twitch的移动应用程序的安装量已超过1.88亿,Sensor Tower说。截至目前,Twitch移动应用在全球App Store和Google Play上的安装次数约为3740万次。这比2019年同期的1,740万增加了115%。

斯宾塞说,xCloud项目的构想具有战略重要性,并将受益于Facebook游戏的访问。他说,该公司将稍后公布xCloud的发布日期,很有可能在夏季。

有关Project xCloud的Xbox场景的详细信息将稍后发布。微软对于在Mixer上可能损失了多少钱,也没有因为更改而裁员的消息。

从7月22日开始,所有Mixer网站和应用程序都将用户重定向到Facebook Gaming。微软将推动其项目xCloud可以带您从讨论新游戏到通过Facebook Gaming或Instagram玩它的想法。

同时,Spencer说,微软将继续投入时间,精力和资源,通过Azure将Project xCloud推向全球。尽管微软的Beam技术在与观众之间的低延迟(良好的响应时间)方面在Twitch上占据优势,但Twitch一直是最大的动力,并且自2014年亚马逊收购Twitch以来一直保持领先地位。随着微软的退出,Facebook Gaming将获得Twitch继续面临来自YouTube的竞争,因此实力更强。

微软表示,Mixer Partners或在Mixer上具有一定地位并参与流货币化的流媒体将有资格获得Facebook的Level Up计划。混音器查看器可以登录Facebook游戏并查看其混音器频道和相应的Facebook游戏寻呼机。

Mixer使用被称为余烬和火花的货币,观众可以用来奖励Mixer流光。微软将在短期内提供余烬和Sparks的双倍付款,剩余的余额将以Xbox礼品卡的形式存入查看器。

斯宾塞说,该团队正在努力向Facebook游戏过渡,该团队的一部分将移至Microsoft团队,以将Mixer的低延迟技术构建到视频会议平台中。他指出,Mixer团队都不会迁移到Facebook。

斯宾塞说,微软已经与忍者等较大的流媒体进行了交谈,并希望在游戏方面继续与他们保持联系。他说,他们有自由做出自己的决定。Facebook副总裁兼游戏主管Vivek Sharma在接受采访时表示,在Facebook上欢迎彩带。

Sharma说:“我们认为自己确实是各种规模的彩带的平台,因此我们鼓励所有Mixer彩带考虑使用Facebook游戏。”他指出,Ninja在Facebook的Instagram平台上已有1400万粉丝。“在我们看来,我们的拖缆和多个平台之间总会有交叉点,但他们可以自由地做出自己的决定。”

当被问及与“ Black Lives Matter”抗议活动和大流行相关的变更时机时,Sharma表示,该公司拥有自动化工具,可帮助流媒体及其主持人关闭任何形式的仇恨言论。

“游戏对于这样的争议并不陌生。实际上,当我们在过去几年中评估并考虑了我们的策略时,真正让我们印象深刻的一件事是,我们不想成为不关注这一问题的公司之一。”说过。“这是我们战略不可或缺的一部分。实际上,我要说的是,Facebook确实代表着各种规模,各种背景,全球和专注于建立平易近人的社区的人们。我们在平台上做出的许多选择都与我提到的内容相吻合,通过确保彩带可以自己策划和培养这些社区来反对不安全的地方。”

他说,该公司与公平竞争联盟(Fair Play Alliance)合作,以确保在谴责仇恨,使社区更安全并坚决反对歧视时,采用最佳做法对社区进行治安。

斯宾塞说,与Facebook Gaming在Project xCloud上的合作并非排他性,微软将根据需要与其他社交平台合作。但是他说,与Facebook的合作关系是紧密的,它将帮助微软实现其覆盖20亿以上人口的目标。

“我们对Xbox与Mixer建立的社区类型感到非常钦佩和尊重,” Sharma说。“对于我们来说,首要的事情是确保在将人们转移到Facebook Gaming时,保持一些很棒的社区。如果彩带确实选择了转至Facebook Gaming,我们将确保Mixer上的合作伙伴创建者可以在Facebook Gaming上找到相同的状态。显然,这两个程序是不同的,但我们会尽力而为。”

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